Процесс
Как я работаю
От первого звонка до передачи — каждый этап с явным артефактом и гейтом перехода. Ни одно решение не принимается просто так.
1 Знакомство и брифинг
Понять задачу до того, как обещать что-либо
30–60 мин ▼
Знакомство и брифинг
Понять задачу до того, как обещать что-либо
- 1 Звонок-знакомство — кто вы, что делаете, зачем это нужно прямо сейчас. Открытые вопросы: «Расскажите о бизнесе», не «Назовите бюджет».
- 2 Выяснить боль, а не запрос. «Хочу новый сайт» не то же самое, что «теряю клиентов из-за отсутствия в поиске».
- 3 Зафиксировать ограничения: бюджет, сроки, стек, доступность данных.
- 4 Попросить 3 примера «нравится» и 3 «не нравится».
Гейт — бриф подписан обеими сторонами
2 Исследование
Данные, конкуренты, аудитория — до первого пикселя
2–5 дней ▼
Исследование
Данные, конкуренты, аудитория — до первого пикселя
- 1 Аудит 3–5 конкурентов: что делают хорошо, где дыры, что никто не закрывает.
- 2 SEO-анализ или UX-аудит. Для сайтов — семантическое ядро; для приложений — WCAG-проверка.
- 3 Интервью с 2–3 реальными пользователями или анализ CJM.
- 4 Один ключевой инсайт — главный вывод, который меняет подход.
Гейт — клиент согласился с выводами Research Summary
3 Брейншторм и стратегия
Варианты подхода — до того, как выбрать один
1–2 дня ▼
Брейншторм и стратегия
Варианты подхода — до того, как выбрать один
- 1 2–3 архитектурных подхода с явными trade-offs. Не «что лучше», а «что подходит под ваши ограничения».
- 2 Приоритизация функций по MoSCoW: must / should / nice-to-have.
- 3 Технический стек — каждое решение с явным аргументом. «Turborepo потому что нужен отдельный Storybook», не просто «так принято».
- 4 Согласовать выбранный подход с клиентом устно — до мокапов.
Гейт — клиент выбрал подход, зафиксировали письменно
4 Дизайн и утверждение визуала
Мокапы, итерации, финальное OK
3–7 дней ▼
Дизайн и утверждение визуала
Мокапы, итерации, финальное OK
- 1 Lo-fi wireframes — структура без цветов. Клиент утверждает расположение элементов, не красоту.
- 2 Дизайн-токены и палитра — до компонентов, утверждаем один раз.
- 3 Hi-fi мокапы: desktop + mobile для ключевых экранов.
- 4 Презентация на реальном устройстве, не в Figma. Figma врёт — backdrop-blur в Figma не равно 40fps на iPhone.
- 5 Максимум 2 раунда правок — вне scope = новый бриф.
Гейт — дизайн sign-off в письменном виде
5 Разработка
TDD, частые коммиты, документация в процессе
по спринтам ▼
Разработка
TDD, частые коммиты, документация в процессе
- 1 Репо, CI/CD, lint, typecheck, тест-runner — в первый коммит. Аналитика тоже в первый коммит, не «потом».
- 2 Спринты по 1–2 недели с демо в конце. Клиент видит прогресс на реальном URL, не в Figma.
- 3 Каждое нетривиальное решение — в Decision Log. Аргумент обязателен: «Почему не CMS», «Почему не API».
- 4 Тестирование на реальном железе — iPhone, Android, медленный WiFi.
Гейт — typecheck + lint + тесты зелёные
6 Передача и поддержка
Клиент должен уметь работать без нас
1–2 дня ▼
Передача и поддержка
Клиент должен уметь работать без нас
- 1 HANDOFF.md — что live, как обновлять контент, как деплоить.
- 2 Скринкаст для владельца. Текстовые инструкции не читают — видео смотрят.
- 3 30-дневный период поддержки: баги бесплатно, фичи — новый бриф.
- 4 Ретроспектива: что пошло не так — в Mistakes Log.
Финал — клиент подтвердил приёмку
Готовы начать?
Первый шаг — 30-минутный звонок без обязательств.